Pin
Send
Share
Send


The Necker cube: คิวเฟรมลวดที่ไม่มีตัวชี้นำความลึก

ลูกบาศก์ Necker เป็นภาพลวงตาทางแสงที่ประกอบด้วยการแสดงสองมิติของคิวบ์โครงลวดสามมิติ มันเป็นหนึ่งในตัวเลขที่รู้จักกันดีว่าสำหรับผู้ชมให้พลิกกลับไปกลับมาระหว่างมุมมองที่เป็นไปได้ของวัตถุที่นำเสนอ ภาพวาดดังกล่าวเรียกว่าตัวเลขที่ไม่ชัดเจน ตัวเลขที่เป็นไปไม่ได้เช่นลูกบาศก์ที่เป็นไปไม่ได้สามเหลี่ยมเพนโรสและบลิสเป็นตัวเลขพิเศษที่ไม่ชัดเจนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภาพที่ไม่ชัดเจนซึ่งถูกวาดในมุมมองที่ไม่เข้ากัน ตัวเลขที่ไม่ชัดเจนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาไม่ใช่เพียงแค่มุมมองเท่านั้นรวมถึงกระต่ายเป็ดของ Joseph Jastrow และแจกัน Rubin

ตัวเลขที่คลุมเครือให้โอกาสที่มีคุณค่าสำหรับการวิจัยในการรับรู้เนื่องจากการรับรู้ทางประสาทสัมผัสต่อดวงตายังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ข้อมูลที่รับรู้โดยผู้ชมเปลี่ยนแปลง การตีความโดยทั่วไปของเหตุการณ์เหล่านี้คือการรับรู้ไม่ได้เป็นกระบวนการทางประสาทสัมผัสของการรับความรู้สึกซึ่งส่งผลให้เกิดการรับรู้โดยตรงของ "โลกแห่งความเป็นจริง" ภายนอก แต่เป็นการรับรู้อย่างกระตือรือร้น กระบวนการที่ตั้งโปรแกรมไว้ Cube Necker และบุคคลที่มีความกำกวมอื่น ๆ ให้โอกาสทั้งสองสำหรับการวิจัยที่มีคุณค่าในกระบวนการการรับรู้ของมนุษย์และเพื่อนำความสุขและความหลงใหลมาสู่คนจำนวนมากผ่านการรวมไว้ในงานศิลปะ กรณีดังกล่าวยังช่วยให้เราตระหนักว่าการรับรู้ของเราเองอาจ จำกัด หรือแตกต่างจากคนอื่นที่กำลังดูสิ่งเดียวกัน

การค้นพบ

Cube Necker ได้รับการอธิบายครั้งแรกในปี 1832 โดยนักผลึกศาสตร์ชาวสวิสชื่อ Louis Albert Necker ซึ่งสังเกตเห็นว่ารูปทรงลูกบาศก์ที่คลุมเครือสามารถเปลี่ยนมุมมองได้ตามธรรมชาติ Necker อธิบายการค้นพบครั้งแรกของเขาในจดหมายถึง Sir David Brewster แม้ว่าโดยทั่วไปจะใช้ลูกบาศก์เพื่อแสดงภาพลวงตา แต่ Necker ใช้ rhomboid เป็นครั้งแรก1

ลักษณะ

การตีความที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งอย่างหนึ่งของ Cube Necker มักจะอ้างว่าเป็นการตีความที่พบบ่อยที่สุดการตีความอื่น ๆ

Cube Necker เป็นภาพวาดเส้นที่ไม่ชัดเจนของคิวบ์เฟรมลวด วาดในมุมมองภาพวาดสามมิติ (ขอบขนานของคิวบ์ถูกวาดเป็นเส้นขนาน) ไม่มีตัวชี้นำในการกำหนดว่าหนึ่งบรรทัดข้ามหน้าหรือหลังอื่น สิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่ไม่ชัดเจนซึ่งมีทิศทางที่เป็นไปได้สองอย่างของลูกบาศก์สามมิติ เมื่อคนดูภาพวาดของลูกบาศก์ Necker มันมักจะปรากฏไปมาระหว่างสองการตีความที่ถูกต้อง (ผลมักจะเรียกว่าการรับรู้แบบหลายตัวแปร)

คำอธิบาย

เนื่องจากความกำกวมของการวาดเส้นสมองจึงเลือกการตีความส่วนที่ไม่ชัดเจนซึ่งทำให้ตัวเลขทั้งหมดสอดคล้องกัน มันเป็นเรื่องยากที่จะมีใครเห็นการตีความของก้อน; สมองเลือกหนึ่งในสองการตีความที่จะเป็นไปได้ในโลกสามมิติ (เวอร์ชันของ Cube Necker ที่ขอบข้ามในรูปแบบที่ไม่สอดคล้องกันในคิวบ์ที่เป็นไปไม่ได้)

เมื่อดู Cube Necker คนส่วนใหญ่มักเห็นใบหน้าซ้ายล่างว่าอยู่ด้านหน้า อาจเป็นเพราะคนดูวัตถุจากด้านบนบ่อยกว่าจากด้านล่าง เมื่อได้รับเลือกสมองจะเลือกการตีความที่ใกล้เคียงที่สุดกับประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า Sidney Bradford เป็นคนตาบอดตั้งแต่อายุยังน้อยมาก แต่ได้เห็นภาพของเขาอีกครั้งหลังจากการผ่าตัดเมื่ออายุ 52 ไม่ได้รับรู้ถึงความกำกวมที่ผู้สังเกตการณ์สายตาปกติมองเห็น นอกจากนี้แบรดฟอร์ดไม่สามารถรับรู้ลึกลงไปในภาพลวงตาซึ่งสนับสนุนความคิดที่ว่าสมองตีความภาพจากประสบการณ์ในอดีต2

ลูกบาศก์ Necker ทางซ้ายลูกบาศก์ที่เป็นไปไม่ได้ทางด้านขวา

มีหลักฐานว่าการมุ่งเน้นไปที่ส่วนต่าง ๆ ของร่างหนึ่งสามารถบังคับให้การรับรู้ที่มีเสถียรภาพมากขึ้นของลูกบาศก์ ที่มุมตรงข้ามของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางของรูปคือ "y-junctions" สองอัน โดยโฟกัสไปที่ "y-junction" ที่มุมขวาบนของสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลางใบหน้าด้านซ้ายล่างจะปรากฏขึ้นด้านหน้า โดยเน้นไปที่ทางแยกด้านล่างใบหน้าด้านขวาบนจะปรากฏขึ้นด้านหน้า (Einhauser, et al., 2004)

Cube Necker ได้ส่องแสงในระบบภาพของมนุษย์ ปรากฏการณ์ดังกล่าวได้ทำหน้าที่เป็นหลักฐานว่าสมองของมนุษย์เป็นเครือข่ายประสาทเทียมที่มีสองสถานะที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างเท่าเทียมกัน3

การประยุกต์ใช้งาน

Cube Necker เช่นเดียวกับภาพลวงตาและการมองเห็นจำนวนมากถูกนำมาใช้เพื่อการศึกษาเพิ่มเติมว่าสมองและระบบภาพรับรู้และตีความข้อมูลอย่างไร

นอกจากนี้ Cube Necker มักใช้เป็นตัวอย่างในญาณวิทยา (การศึกษาความรู้) Cube Necker ช่วยจัดเตรียมการโจมตีต่อต้านความไร้เดียงสาที่รู้จักกันในชื่อ โดยตรง หรือ กึ๋น ความจริงซึ่งระบุว่าวิธีที่เรารับรู้โลกเป็นวิธีที่โลกเป็นจริง Cube Necker ดูเหมือนจะหักล้างการอ้างสิทธิ์นี้เพราะเราเห็นหนึ่งหรือสองลูกบาศก์ แต่จริงๆแล้วไม่มีลูกบาศก์เลย: เพียงแค่การวาดสองมิติสิบสองบรรทัด เราเห็นบางสิ่งบางอย่างที่ไม่ได้อยู่ที่นั่นจริง ๆ ดังนั้น (ซึ่งถูกกล่าวหาว่า) พิสูจน์ความไร้เหตุผลไร้เดียงสา คำติชมของความสมจริงไร้เดียงสานี้สนับสนุนความสมจริงของตัวแทน

หมายเหตุ

  1. ↑ Richard Gregory "ภาพลวงตาและโมเดลสมอง" Proc Royal Society B 171 179-296 สืบค้นเมื่อ 3 มกราคม 2551
  2. ↑ Richard Gregory และ J. G. Wallace "การกู้คืนจากตาบอดก่อน" 2506 จิตวิทยาสังคมทดลองเอกสารฉบับที่ 2 สืบค้น 3 มกราคม 2551
  3. ↑ David Marr วิสัยทัศน์: การคำนวณเชิงคอมพิวเตอร์เกี่ยวกับการเป็นตัวแทนมนุษย์และการประมวลผลข้อมูลภาพ (W.H. ฟรีแมน 1983 ไอ 0716715678)

อ้างอิง

  • Einhäuser, Wolfgang, Kevan A. C. Martin และ Peter König 2547. สวิตช์ในการรับรู้ของ Necker cube เกี่ยวข้องกับตำแหน่งตาหรือไม่? วารสารประสาทวิทยาศาสตร์แห่งยุโรป 20 (10), 2811-2818 สืบค้นเมื่อ 3 มกราคม 2551
  • Fineman, Mark 1996 ธรรมชาติของภาพลวงตา. สิ่งพิมพ์โดเวอร์ส์ ไอ 0486291057
  • Frith, Chris 2007 ทำให้จิตใจ: สมองสร้างโลกจิตของเราได้อย่างไร. สำนักพิมพ์ Blackwell จำกัด ไอ 1405160225
  • Gregory, Richard L. 1997 ตาและสมอง. สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน ไอ 0691048371
  • โรบินสัน, J.O. 1998 จิตวิทยาภาพลวงตา. สิ่งพิมพ์โดเวอร์ส์ ไอ 978-0486404493

ลิงก์ภายนอก

ลิงก์ทั้งหมดที่ดึงมา 14 พฤศจิกายน 2018

ดูวิดีโอ: Cube 112 Movie CLIP - Slice and Dice 1997 HD (มิถุนายน 2020).

Pin
Send
Share
Send